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セッティングの入口

セッティングは難しそうで敬遠されがちだが、最低限の要素を押さえるだけでタイムは変わる。サス・空力・ギア比の基本から、データで判断する視点を育てる。

レース / シム - 5 ARTICLES

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Step 1STEP

セッティング画面は「全部触る」から崩れる -- まずは1項目ずつ動かす入口

レースゲームを遊び込んできて、コーナーの入り方もブレーキの離し方もある程度つかめた頃。ふと思い立ってセッティング画面を開いてみると、項目の列が想像以上に長い。スプリング、ダンパー、キャンバー、ブレーキバランス、ギア比、ダウンフォース……。意...

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Step 2STEP

サスペンションの硬さとグリップの関係 -- やわらかい車は、なぜ曲がるのか

「サスペンションを硬くしたら、鋭く曲がるようになるに違いない」。セッティングを触り始めた頃、多くの人がまずこの方向に振ってみる。硬い=スポーティ=速い、という連想は直感としてすっと入ってくるからだ。ところが実際に硬めに振って走ってみると、期...

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Step 3STEP

ギア比はラップタイムじゃなく「セクター」で判断する

セッティングに少し慣れてきた人が、ギア比を触った翌日に「たしかに最高速は伸びたけどラップタイムは変わらない」という結果に首をかしげる場面を何度か見てきた。ラップタイムが動かないから、ギア比は気のせいだと思う人もいる。けれど実際には、タイムは...

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Step 4STEP

空力とダウンフォースの基本 -- 風がタイヤのグリップを決めるという話

高速コーナーで、なぜか車がふわっと外に逃げていく感覚。あるいは逆に、長い直線で車が重く感じて最高速が伸びきらない感覚。コースのどこかで引っかかりを覚えている人に、もう一段別のレイヤーを提案したい。空気の話だ。レースゲームの上級者たちがセッテ...

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Step 5STEP

正解のセッティングは存在しない -- 「自分の癖」との対話として組み直す

セッティングの話を長く聞き続けていると、どこかの段階で「結局、正解ってどこにあるんだろう」という問いがふと頭をもたげる。上位プレイヤーのセッティングを完コピしても自分のタイムは伸びないし、雑誌やフォーラムに載っている最適解を試しても、しっく...

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ゲームがうまくなるデバイス一覧